AtklÄjiet WebXR plakÅu klasifikÄciju. Å is ceļvedis izstrÄdÄtÄjiem mÄca, kÄ atpazÄ«t virsmas, lai radÄ«tu imersÄ«vas, kontekstuÄlas AR pieredzes tÄ«meklÄ«.
ViedÄkas AR atslÄgÅ”ana: dziļa iedziļinÄÅ”anÄs WebXR plakÅu klasifikÄcijÄ
PapildinÄtÄ realitÄte (AR) ir pÄraugusi vienkÄrÅ”us jaunumus un strauji attÄ«stÄs par sarežģītu rÄ«ku, kas nemanÄmi sapludina mÅ«su digitÄlo un fizisko pasauli. AgrÄ«nÄs AR lietojumprogrammas ļÄva mums novietot 3D dinozaura modeli mÅ«su viesistabÄ, taÄu tas bieži vien neveikli lidinÄjÄs gaisÄ vai nedabiski krustojÄs ar mÄbelÄm. Pieredze bija maÄ£iska, tomÄr trausla. TrÅ«kstoÅ”ais elements bija konteksts. Lai AR bÅ«tu patiesi imersÄ«va, tai ir jÄsaprot pasaule, kuru tÄ papildina. TieÅ”i Å”eit spÄlÄ ienÄk WebXR Device API un jo Ä«paÅ”i plakÅu noteikÅ”ana (Plane Detection). Bet pat ar to nepietiek. Viena lieta ir zinÄt, ka ir virsma; pavisam cita lieta ir zinÄt, kÄda veida virsma tÄ ir.
Å is ir solis uz priekÅ”u, ko piedÄvÄ WebXR plakÅu klasifikÄcija, zinÄma arÄ« kÄ semantiskÄ virsmu atpazīŔana. TÄ ir tehnoloÄ£ija, kas tÄ«mekļa AR lietojumprogrammÄm dod iespÄju atŔķirt grÄ«du, sienu, galdu un griestus. Å Ä« Ŕķietami vienkÄrÅ”Ä atŔķirÄ«ba ir paradigmas maiÅa, kas ļauj izstrÄdÄtÄjiem radÄ«t reÄlistiskÄkas, inteliÄ£entÄkas un noderÄ«gÄkas pieredzes tieÅ”i tÄ«mekļa pÄrlÅ«kprogrammÄ, kas ir pieejama miljardiem ierÄ«Äu visÄ pasaulÄ, neprasot lejupielÄdÄt vietÄjo lietotni. Å ajÄ visaptveroÅ”ajÄ ceļvedÄ« mÄs izpÄtÄ«sim plakÅu noteikÅ”anas pamatus, iedziļinÄsimies klasifikÄcijas spÄkÄ, iziesim cauri praktiskai ievieÅ”anai un aplÅ«kosim aizraujoÅ”o nÄkotni, ko tÄ paver imersÄ«vajam tÄ«meklim.
Vispirms pamati: kas ir plakÅu noteikÅ”ana WebXR?
Pirms mÄs varam klasificÄt virsmu, mums tÄ vispirms ir jÄatrod. Tas ir plakÅu noteikÅ”anas uzdevums, kas ir mÅ«sdienu AR sistÄmu pamatfunkcija. SavÄ bÅ«tÄ«bÄ plakÅu noteikÅ”ana ir process, kurÄ ierÄ«ce, izmantojot savu kameru un kustÄ«bu sensorus (tehnika, ko bieži sauc par SLAM - Simultaneous Localization and Mapping), skenÄ fizisko vidi, lai identificÄtu plakanas virsmas.
Kad jÅ«s WebXR sesijÄ iespÄjojat 'plane-detection' funkciju, pÄrlÅ«kprogrammas pamatÄ esoÅ”Ä AR platforma (piemÄram, Google ARCore operÄtÄjsistÄmÄ Android vai Apple ARKit operÄtÄjsistÄmÄ iOS) nepÄrtraukti analizÄ pasauli. TÄ meklÄ Ä«paŔību punktu kopas, kas atrodas uz kopÄ«gas plaknes. Kad tÄda tiek atrasta, tÄ tiek atklÄta jÅ«su tÄ«mekļa lietojumprogrammai kÄ XRPlane objekts. Katrs XRPlane sniedz svarÄ«gu informÄciju:
- PozÄ«cija un orientÄcija: Matrica, kas norÄda, kur plakne atrodas 3D telpÄ un kÄ tÄ ir orientÄta (piemÄram, horizontÄli vai vertikÄli).
- DaudzstÅ«ris: VirsotÅu kopa, kas definÄ noteiktÄs virsmas 2D robežu. Tas parasti nav ideÄls taisnstÅ«ris; tas bieži ir neregulÄrs daudzstÅ«ris, kas attÄlo virsmas daļu, kuru ierÄ«ce ir pÄrliecinoÅ”i identificÄjusi.
- PÄdÄjÄs atjauninÄÅ”anas laiks: Laika zÄ«mogs, kas norÄda, kad plaknes informÄcija pÄdÄjo reizi tika atjauninÄta, ļaujot jums sekot lÄ«dzi izmaiÅÄm, sistÄmai uzzinot vairÄk par vidi.
Å Ä« pamatinformÄcija ir neticami spÄcÄ«ga. TÄ Ä¼Äva izstrÄdÄtÄjiem pÄriet no peldoÅ”iem objektiem un radÄ«t pieredzes, kurÄs virtuÄlo saturu var reÄlistiski noenkurot uz reÄlÄs pasaules virsmÄm. JÅ«s varÄtu novietot virtuÄlu vÄzi uz Ä«sta galda, un tÄ tur paliktu, kamÄr jÅ«s staigÄtu tai apkÄrt. TomÄr palika bÅ«tisks ierobežojums: jÅ«su lietojumprogramma nezinÄja, ka tas ir galds. TÄ bija tikai 'horizontÄla plakne'. JÅ«s nevarÄjÄt atturÄt lietotÄju no vÄzes novietoÅ”anas uz 'sienas plaknes' vai 'grÄ«das plaknes', kas noveda pie bezjÄdzÄ«giem scenÄrijiem, kas lauž realitÄtes ilÅ«ziju.
IenÄk plakÅu klasifikÄcija: nozÄ«mes pieŔķirÅ”ana virsmÄm
PlakÅu klasifikÄcija ir nÄkamÄ loÄ£iskÄ evolÅ«cija. Tas ir plakÅu noteikÅ”anas funkcijas paplaÅ”inÄjums, kas katrai atklÄtajai plaknei pievieno semantisku iezÄ«mi. TÄ vietÄ, lai tikai pateiktu: "Å eit ir horizontÄla virsma," tÄ saka: "Å eit ir horizontÄla virsma, un es esmu ļoti pÄrliecinÄts, ka tÄ ir grÄ«da."
To panÄk ar sarežģītiem algoritmiem, ko bieži darbina maŔīnmÄcīŔanÄs modeļi, kas darbojas ierÄ«cÄ. Å ie modeļi ir apmÄcÄ«ti uz plaÅ”Äm iekÅ”telpu vides datu kopÄm, lai atpazÄ«tu raksturÄ«gÄs pazÄ«mes, pozÄ«cijas un orientÄcijas kopÄjÄm virsmÄm. PiemÄram, liela, zema, horizontÄla plakne, visticamÄk, ir grÄ«da, savukÄrt liela vertikÄla plakne, visticamÄk, ir siena. MazÄka, pacelta horizontÄla plakne, iespÄjams, ir galds.
Kad jÅ«s pieprasÄt WebXR sesiju ar plakÅu noteikÅ”anu, sistÄma katram XRPlane var nodroÅ”inÄt semanticLabel Ä«paŔību. OficiÄlÄ specifikÄcija nosaka standartizÄtu iezÄ«mju kopu, kas aptver visbiežÄk sastopamÄs virsmas iekÅ”telpu vidÄ:
floor: Telpas galvenÄ zemes virsma.wall: VertikÄlÄs virsmas, kas norobežo telpu.ceiling: Telpas augÅ”ÄjÄ virsma.table: Plakana, pacelta virsma, ko parasti izmanto priekÅ”metu novietoÅ”anai.desk: LÄ«dzÄ«gs galdam, bieži tiek izmantots darbam vai mÄcÄ«bÄm.couch: MÄ«ksta, polsterÄta sÄdvirsma. NoteiktÄ plakne var attÄlot sÄdvietu zonu.door: KustÄ«gs ŔķÄrslis, ko izmanto, lai aizvÄrtu atveri sienÄ.window: Atvere sienÄ, parasti pÄrklÄta ar stiklu.other: VispÄrÄ«ga iezÄ«me noteiktajÄm plaknÄm, kas neatbilst citÄm kategorijÄm.
Å Ä« vienkÄrÅ”Ä virknes iezÄ«me pÄrveido Ä£eometrisku datu gabalu par kontekstuÄlas izpratnes gabalu, paverot plaÅ”as iespÄjas radÄ«t gudrÄkas un ticamÄkas AR mijiedarbÄ«bas.
KÄpÄc plakÅu klasifikÄcija ir revolucionÄrs risinÄjums imersÄ«vÄm pieredzÄm
SpÄja atŔķirt virsmu veidus nav tikai neliels uzlabojums; tÄ fundamentÄli maina to, kÄ mÄs varam projektÄt un veidot AR lietojumprogrammas. TÄ paaugstina tÄs no vienkÄrÅ”iem skatÄ«tÄjiem lÄ«dz inteliÄ£entÄm, interaktÄ«vÄm sistÄmÄm, kas reaÄ£Ä uz lietotÄja faktisko vidi.
Uzlabots reÄlisms un imersija
TÅ«lÄ«tÄjais ieguvums ir dramatisks reÄlisma pieaugums. VirtuÄlie objekti tagad var uzvesties saskaÅÄ ar reÄlÄs pasaules loÄ£iku. VirtuÄlai basketbola bumbai vajadzÄtu atsisties pret virsmu ar iezÄ«mi floor, nevis pret wall. DigitÄlu attÄlu rÄmi vajadzÄtu bÅ«t iespÄjams novietot tikai uz wall. VirtuÄlai kafijas tasei vajadzÄtu dabiski atrasties uz table, nevis uz ceiling. IevÄrojot Å”os vienkÄrÅ”os noteikumus, pamatojoties uz semantiskajÄm iezÄ«mÄm, jÅ«s novÄrÅ”at imersiju graujoÅ”us mirkļus, kas atgÄdina lietotÄjam, ka viÅi atrodas simulÄcijÄ.
ViedÄkas lietotÄja saskarnes (UI)
TradicionÄlajÄ AR lietotÄja saskarnes elementi bieži peld kameras priekÅ”Ä ('heads-up display' jeb HUD) vai tiek neveikli novietoti pasaulÄ. Ar plakÅu klasifikÄciju UI var kļūt par daļu no vides. IedomÄjieties arhitektÅ«ras vizualizÄcijas lietotni, kur mÄrīŔanas rÄ«ki automÄtiski piesaistÄs sienÄm, vai produkta rokasgrÄmatu, kas parÄda interaktÄ«vas instrukcijas tieÅ”i uz objekta virsmas, kuru tÄ identificÄ kÄ desk vai table. IzvÄlnes un vadÄ«bas paneļus varÄtu projicÄt uz tuvÄjÄs tukÅ”Äs wall, atbrÄ«vojot lietotÄja centrÄlo redzes lauku.
Uzlabota fizika un aizsegŔana
Vides struktÅ«ras izpratne ļauj veikt sarežģītÄkas un reÄlistiskÄkas fizikas simulÄcijas. VirtuÄls spÄles varonis varÄtu gudri pÄrvietoties pa istabu, ejot pa floor, lecot uz couch un izvairoties no walls. TurklÄt Ŕīs zinÄÅ”anas palÄ«dz ar aizsegÅ”anu (occlusion). Lai gan aizsegÅ”anu parasti risina ar dziļuma sensoru palÄ«dzÄ«bu, zinÄÅ”anas, ka table atrodas priekÅ”Ä floor, var palÄ«dzÄt sistÄmai pieÅemt labÄkus lÄmumus par to, kuras virtuÄlÄ objekta daļas, kas stÄv uz grÄ«das, bÅ«tu jÄnoslÄpj no skata.
KontekstuÄlas lietojumprogrammas
Å eit slÄpjas patiesais spÄks. Lietojumprogrammas tagad var pielÄgot savu funkcionalitÄti, pamatojoties uz lietotÄja vidi.
- Interjera dizaina lietotne varÄtu noskenÄt telpu un, identificÄjot
floorunwalls, automÄtiski aprÄÄ·inÄt kvadrÄtmetrus un ieteikt piemÄrotus mÄbeļu izkÄrtojumus. - Fitnesa lietotne varÄtu dot norÄdÄ«jumus lietotÄjam veikt atspieÅ”anos uz
floorvai novietot Å«dens pudeli uz tuvÄjÄtable. - AR spÄle varÄtu dinamiski Ä£enerÄt lÄ«meÅus, pamatojoties uz lietotÄja istabas izkÄrtojumu. Ienaidnieki varÄtu izlÄ«st no atpazÄ«ta
couchvai izlauzties cauriwall.
PieejamÄ«ba un navigÄcija
Skatoties tÄlÄkÄ nÄkotnÄ, semantiskÄ virsmu atpazīŔana ir pamattehnoloÄ£ija palÄ«dzÄ«bas lietojumprogrammÄm. WebXR lietojumprogramma varÄtu palÄ«dzÄt vÄjredzÄ«gam cilvÄkam orientÄties jaunÄ telpÄ, mutiski paziÅojot izkÄrtojumu: "PriekÅ”Ä uz floor ir brÄ«vs ceļŔ, pa labi no jums ir table un priekÅ”Ä uz wall ir door." Tas pÄrveido AR no izklaides medija par dzÄ«vi uzlabojoÅ”u rÄ«ku.
Praktisks ceļvedis: WebXR plakÅu klasifikÄcijas ievieÅ”ana
PÄriesim no teorijas pie prakses. KÄ jÅ«s faktiski izmantojat Å”o funkciju savÄ kodÄ? Lai gan specifika var nedaudz atŔķirties atkarÄ«bÄ no jÅ«su izmantotÄs 3D bibliotÄkas (piemÄram, Three.js, Babylon.js vai A-Frame), galvenie WebXR API izsaukumi ir universÄli. MÄs izmantosim Three.js saviem piemÄriem, jo tÄ ir populÄra izvÄle WebXR izstrÄdÄ.
PriekÅ”nosacÄ«jumi un pÄrlÅ«kprogrammu atbalsts
PirmkÄrt, ir svarÄ«gi apzinÄties, ka WebXR un jo Ä«paÅ”i tÄs progresÄ«vÄkÄs funkcijas ir jaunÄkÄs tehnoloÄ£ijas. Atbalsts vÄl nav universÄls.
- IerÄ«ce: Jums ir nepiecieÅ”ams mÅ«sdienÄ«gs viedtÄlrunis vai austiÅas, kas atbalsta AR (ARCore saderÄ«gs Android, ARKit saderÄ«gs iOS).
- PÄrlÅ«kprogramma: Atbalsts galvenokÄrt ir pieejams Chrome operÄtÄjsistÄmai Android. VienmÄr pÄrbaudiet resursus, piemÄram, caniuse.com, lai iegÅ«tu jaunÄko saderÄ«bas informÄciju.
- DroŔs konteksts: WebXR nepiecieŔams droŔs konteksts (HTTPS vai localhost).
1. solis: XR sesijas pieprasīŔana
Lai izmantotu plakÅu klasifikÄciju, jums tas ir skaidri jÄpieprasa, kad pieprasÄt savu 'immersive-ar' sesiju. To dara, pievienojot 'plane-detection' masÄ«vam requiredFeatures. Lai gan semantiskÄs iezÄ«mes ir Ŕīs funkcijas daļa, tÄm nav atseviŔķa karoga; ja sistÄma atbalsta klasifikÄciju, tÄ nodroÅ”inÄs iezÄ«mes, kad ir iespÄjota plakÅu noteikÅ”ana.
async function activateXR() { if (navigator.xr) { try { const session = await navigator.xr.requestSession('immersive-ar', { requiredFeatures: ['local', 'hit-test', 'plane-detection'] }); // Sesijas iestatīŔanas kods tiek ievietots Å”eit... } catch (e) { console.error("NeizdevÄs palaist AR sesiju:", e); } } }
2. solis: Piekļuve plaknÄm renderÄÅ”anas ciklÄ
Kad jÅ«su sesija darbojas, jums bÅ«s renderÄÅ”anas cilpa (funkcija, kas darbojas katram kadram, parasti izmantojot `session.requestAnimationFrame`). Å ajÄ ciklÄ `XRFrame` objekts sniedz jums momentuzÅÄmumu par AR pasaules paÅ”reizÄjo stÄvokli. Å eit jÅ«s varat piekļūt noteikto plakÅu kopai.
Plaknes tiek nodroÅ”inÄtas `XRPlaneSet`, kas ir JavaScript `Set`-lÄ«dzÄ«gs objekts. JÅ«s varat iterÄt pÄr Å”o kopu, lai iegÅ«tu katru atseviŔķo `XRPlane`. Galvenais ir pÄrbaudÄ«t `semanticLabel` Ä«paŔību katrai plaknei.
function onXRFrame(time, frame) { const pose = frame.getViewerPose(referenceSpace); if (pose) { // ... atjauninÄt kameru un citus objektus const planes = frame.detectedPlanes; // Å is ir XRPlaneSet planes.forEach(plane => { // PÄrbauda, vai Ŕī plakne ir redzÄta iepriekÅ” if (!scenePlaneObjects.has(plane)) { // Ir konstatÄta jauna plakne console.log(`Atrasta jauna plakne ar iezÄ«mi: ${plane.semanticLabel}`); createPlaneVisualization(plane); } }); } session.requestAnimationFrame(onXRFrame); }
3. solis: klasificÄtu plakÅu vizualizÄÅ”ana (Three.js piemÄrs)
Tagad jautrÄkÄ daļa: klasifikÄcijas izmantoÅ”ana, lai mainÄ«tu, kÄ mÄs vizualizÄjam virsmas. Bieži sastopama atkļūdoÅ”anas un izstrÄdes tehnika ir plakÅu krÄsu kodÄÅ”ana, pamatojoties uz to veidu. Tas sniedz jums tÅ«lÄ«tÄju vizuÄlu atgriezenisko saiti par to, ko sistÄma identificÄ.
Vispirms izveidosim palÄ«gfunkciju, kas atgriež dažÄdu krÄsu materiÄlu, pamatojoties uz semantisko iezÄ«mi.
function getMaterialForLabel(label) { switch (label) { case 'floor': return new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, transparent: true, opacity: 0.5 }); // ZaļŔ case 'wall': return new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff, transparent: true, opacity: 0.5 }); // Zils case 'table': case 'desk': return new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00, transparent: true, opacity: 0.5 }); // Dzeltens case 'ceiling': return new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff00ff, transparent: true, opacity: 0.5 }); // FuksÄ«ns default: return new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x808080, transparent: true, opacity: 0.5 }); // PelÄks } }
TÄlÄk mÄs uzrakstÄ«sim funkciju, kas izveido 3D objektu plaknei. `XRPlane` objekts mums sniedz daudzstÅ«ri, ko definÄ virsotÅu kopa. MÄs varam izmantot Ŕīs virsotnes, lai izveidotu `THREE.Shape`, pÄc tam to nedaudz izspiest, lai pieŔķirtu tai biezumu un padarÄ«tu to redzamu.
const scenePlaneObjects = new Map(); // Lai sekotu lÄ«dzi mÅ«su plaknÄm function createPlaneVisualization(plane) { // Izveidot Ä£eometriju no plaknes daudzstÅ«ra virsotnÄm const polygon = plane.polygon; const shape = new THREE.Shape(); shape.moveTo(polygon[0].x, polygon[0].z); for (let i = 1; i < polygon.length; i++) { shape.lineTo(polygon[i].x, polygon[i].z); } shape.closePath(); const geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape); geometry.rotateX(-Math.PI / 2); // Pagriezt, lai saskaÅotu ar horizontÄlo/vertikÄlo orientÄciju // IegÅ«t pareizo materiÄlu iezÄ«mei const material = getMaterialForLabel(plane.semanticLabel); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // PozicionÄt un orientÄt tÄ«klu, izmantojot plaknes pozu const pose = new THREE.Matrix4(); pose.fromArray(plane.transform.matrix); mesh.matrix.copy(pose); mesh.matrixAutoUpdate = false; scene.add(mesh); scenePlaneObjects.set(plane, mesh); }
Atcerieties, ka plakÅu kopa var mainÄ«ties. Var tikt pievienotas jaunas plaknes, esoÅ”Äs var tikt atjauninÄtas (to daudzstÅ«ris var palielinÄties), un dažas var tikt noÅemtas, ja sistÄma pÄrskata savu izpratni. JÅ«su renderÄÅ”anas cilpai tas ir jÄapstrÄdÄ, sekojot lÄ«dzi, kuriem `XRPlane` objektiem jÅ«s jau esat izveidojis tÄ«klus, un noÅemot tÄ«klus tÄm plaknÄm, kas pazÅ«d no `detectedPlanes` kopas.
ReÄlÄs pasaules pielietojuma gadÄ«jumi un iedvesma
Ar tehnisko pamatu vietÄ, atgriezÄ«simies pie tÄ, ko tas ļauj paveikt. Ietekme aptver daudzas nozares.
E-komercija un mazumtirdzniecība
Å Ä« ir viena no komerciÄli nozÄ«mÄ«gÄkajÄm jomÄm. UzÅÄmumi, piemÄram, IKEA, jau ir demonstrÄjuÅ”i virtuÄlo mÄbeļu novietoÅ”anas spÄku. PlakÅu klasifikÄcija to paceļ jaunÄ lÄ«menÄ«. LietotÄjs var izvÄlÄties paklÄju, un lietotne ļaus to novietot tikai uz virsmÄm ar iezÄ«mi floor. ViÅi var izmÄÄ£inÄt jaunu lustru, un tÄ piesaistÄ«sies pie ceiling. Tas novÄrÅ” lietotÄja berzi un padara virtuÄlÄs pielaikoÅ”anas pieredzi daudz intuitÄ«vÄku un reÄlistiskÄku, kas noved pie lielÄkas pirkuma pÄrliecÄ«bas.
SpÄles un izklaide
IedomÄjieties spÄli, kurÄ virtuÄlie mÄjdzÄ«vnieki saprot jÅ«su mÄju. KaÄ·is varÄtu snaust uz couch, suns varÄtu dzenÄt bumbu pa floor, un zirneklis varÄtu rÄpties pa wall. TorÅu aizsardzÄ«bas spÄles varÄtu spÄlÄt uz jÅ«su table, ar ienaidniekiem, kas respektÄ malas. Å Äds vides mijiedarbÄ«bas lÄ«menis rada dziļi personiskas un bezgalÄ«gi atkÄrtojamas spÄļu pieredzes.
Arhitektūra, inženierija un būvniecība (AEC)
ProfesionÄļi var izmantot WebXR, lai vizualizÄtu projektus uz vietas ar lielÄku precizitÄti. Arhitekts var projicÄt virtuÄlu sienas pagarinÄjumu un redzÄt, kÄ tieÅ”i tas saskan ar esoÅ”o fizisko wall. BÅ«vdarbu vadÄ«tÄjs var novietot liela aprÄ«kojuma 3D modeli uz floor, lai pÄrliecinÄtos, ka tas ietilpst, un plÄnotu loÄ£istiku. Tas samazina kļūdas un uzlabo komunikÄciju starp ieinteresÄtajÄm pusÄm.
ApmÄcÄ«ba un simulÄcija
RÅ«pnieciskajai apmÄcÄ«bai WebXR var radÄ«t droÅ”as un rentablas simulÄcijas. ApmÄcÄmais var iemÄcÄ«ties darboties ar sarežģītu maŔīnu, novietojot virtuÄlu modeli uz Ä«sta desk. Instrukcijas un brÄ«dinÄjumi var parÄdÄ«ties uz blakus esoÅ”ajÄm wall virsmÄm, radot bagÄtÄ«gu, kontekstuÄlu mÄcÄ«bu vidi bez nepiecieÅ”amÄ«bas pÄc dÄrgiem fiziskiem simulatoriem.
IzaicinÄjumi un turpmÄkais ceļŔ
Lai gan neticami daudzsoloÅ”a, WebXR plakÅu klasifikÄcija joprojÄm ir jauna tehnoloÄ£ija un tai ir savi izaicinÄjumi.
- PrecizitÄte un uzticamÄ«ba: KlasifikÄcija ir varbÅ«tiska, nevis deterministiska. Zems kafijas galdiÅÅ” sÄkotnÄji var tikt nepareizi identificÄts kÄ daļa no
floor, vai arÄ« pÄrblÄ«vÄts rakstÄmgalds var netikt atpazÄ«ts vispÄr. PrecizitÄte lielÄ mÄrÄ ir atkarÄ«ga no ierÄ«ces aparatÅ«ras, apgaismojuma apstÄkļiem un vides sarežģītÄ«bas. IzstrÄdÄtÄjiem ir jÄveido pieredzes, kas ir pietiekami robustas, lai apstrÄdÄtu neregulÄras nepareizas klasifikÄcijas. - Ierobežots iezÄ«mju kopums: PaÅ”reizÄjais semantisko iezÄ«mju kopums ir noderÄ«gs, bet nebÅ«t ne pilnÄ«gs. Tas neietver tÄdus izplatÄ«tus objektus kÄ kÄpnes, darba virsmas, krÄslus vai grÄmatu plauktus. TehnoloÄ£ijai attÄ«stoties, mÄs varam sagaidÄ«t, ka Å”is saraksts paplaÅ”inÄsies, piedÄvÄjot vÄl detalizÄtÄku vides izpratni.
- VeiktspÄja: NepÄrtraukta vides skenÄÅ”ana, tÄ«kloÅ”ana un klasificÄÅ”ana ir skaitļoÅ”anas ziÅÄ intensÄ«va. TÄ patÄrÄ akumulatoru un apstrÄdes jaudu, kas ir kritiski resursi mobilajÄs ierÄ«cÄs. IzstrÄdÄtÄjiem jÄbÅ«t uzmanÄ«giem attiecÄ«bÄ uz veiktspÄju, lai nodroÅ”inÄtu vienmÄrÄ«gu lietotÄja pieredzi.
- PrivÄtums: PÄc savas bÅ«tÄ«bas vides sensoru tehnoloÄ£ija uztver detalizÄtu informÄciju par lietotÄja personÄ«go telpu. WebXR specifikÄcija ir izstrÄdÄta, domÄjot par privÄtumu ā visa apstrÄde notiek ierÄ«cÄ, un tÄ«mekļa lapai netiek nosÅ«tÄ«ti kameras dati. TomÄr nozarei ir ļoti svarÄ«gi uzturÄt lietotÄju uzticÄ«bu, izmantojot caurspÄ«dÄ«gumu un skaidrus piekriÅ”anas modeļus.
NÄkotnes virzieni
Virsmu atpazīŔanas nÄkotne ir gaiÅ”a. MÄs varam sagaidÄ«t progresu vairÄkÄs galvenajÄs jomÄs. AtpazÄ«stamo semantisko iezÄ«mju kopums neapÅ”aubÄmi pieaugs. MÄs varam redzÄt arÄ« pielÄgotu klasifikatoru parÄdīŔanos, kur izstrÄdÄtÄjs varÄtu izmantot tÄ«mekļa maŔīnmÄcīŔanÄs ietvarus, piemÄram, TensorFlow.js, lai apmÄcÄ«tu modeli atpazÄ«t konkrÄtus objektus vai virsmas, kas attiecas uz viÅu lietojumprogrammu. IedomÄjieties elektriÄ·a lietotni, kas varÄtu identificÄt un marÄ·Ät dažÄda veida sienas kontaktligzdas. PlakÅu klasifikÄcijas integrÄcija ar citiem WebXR moduļiem, piemÄram, DOM Overlay API, ļaus vÄl cieÅ”Äk integrÄt 2D tÄ«mekļa saturu un 3D pasauli.
NoslÄgums: telpiski apzinoÅ”a tÄ«mekļa veidoÅ”ana
WebXR plakÅu klasifikÄcija ir monumentÄls solis ceÄ¼Ä uz AR galveno mÄrÄ·i: nemanÄmu un inteliÄ£entu digitÄlÄ un fiziskÄ saplūŔanu. Tas mÅ«s pÄrvieto no vienkÄrÅ”as satura ievietoÅ”anas pasaulÄ uz pieredžu radīŔanu, kas patiesi spÄj saprast un mijiedarboties ar pasauli. IzstrÄdÄtÄjiem tas ir jauns, spÄcÄ«gs rÄ«ks, kas paver augstÄku reÄlisma, lietderÄ«bas un radoÅ”uma lÄ«meni. LietotÄjiem tas sola nÄkotni, kurÄ AR nav tikai jaunums, bet gan intuitÄ«va un neaizstÄjama daļa no tÄ, kÄ mÄs mÄcÄmies, strÄdÄjam, spÄlÄjamies un sazinÄmies ar informÄciju.
ImersÄ«vais tÄ«meklis joprojÄm ir savos pirmsÄkumos, un mÄs esam tÄ nÄkotnes arhitekti. PieÅemot tÄdas tehnoloÄ£ijas kÄ plakÅu klasifikÄcija, izstrÄdÄtÄji jau Å”odien var sÄkt veidot nÄkamÄs paaudzes telpiski apzinoÅ”as lietojumprogrammas. TÄpÄc sÄciet eksperimentÄt, veidojiet demonstrÄcijas, dalieties ar saviem atklÄjumiem un palÄ«dziet veidot tÄ«mekli, kas saprot telpu ap mums.